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「マスター?何をしているんですか?」 少女が問う。 短い髪をさらりと揺らして、無垢な瞳で男を見つめて。 「詞を書いているんだよ」 男が答える。 かじりついた机から顔もあげず、柔らかな日光から最も離れた場所で用紙と向き合っている。 「詞、ですか?何のために?」 少女がまた問う。 男は、ようやく顔をあげて微笑んだ。 「遠い昔、ある人との約束のためさ」 そう言うと、男は少女を招き寄せた。笑顔のままで、こう切り出す。 一つ、御伽噺をしてあげよう。 少女が祈っている。 真っ赤なスカートを惜しげもなく地に広げて、目を閉じ手を組んで祈っている。 祈り終えた少女は、長い髪を揺らして青年に微笑みかける。 「さぁ、帰りましょう、マスター」 夜空の星が一つ流れ行く。 それは奇妙な感覚。 目覚めたとき、自分の中にあったのは、自分のものではない誰かの記憶。 それは悲しくて、嬉しくて、切なくて、暖かい。目覚めたばかりの少女は、何がなんだかもわからないまま、それを強く抱きしめた。 今は遠い、過去の記憶。 「ねぇマスター、今日のお夕飯は何にする?」 少女はご機嫌な様子で歩いていく。口ずさむは聞きなれた鼻歌。ぴたりと後ろをついてくる青年は、人形のように無表情で。 それでも少女は、ねぇマスター、と繰り返す。 まるで、滑稽な御伽噺。 思い浮かぶのは、大切なあの人の姿。 それは全く知らないものなのに、意識をとらえて離さない。 約束するよ。と彼は言った。 とてもとても暖かな笑顔で。 それは胸の痛みを癒す。だけれど消えない、その痛みに、少女は首を傾げるばかりでいる。 「マスター、お花を摘んでいきましょう。マスターはこのお花好きだったでしょう」 少女が花を手にして言う。 青年は答えない。 「マスター、あそこで転んじゃったことがあったわよね。マスターってば、たまに抜けてるんだから」 クスクスと笑う少女。 やはり青年は答えなくて、その様は一人芝居のよう。 「今日はもう一度お祈りをしなくちゃ。流れ星が多いんだもの」 少女が空を仰いだ時、ようやく青年は口を開いた。 「君の願いは何?」 少女はきょとんとしてから、微笑んで答える。 「マスターが帰ってくることよ」 夢の中で、その少女は泣いていた。 涙を零さずに泣いていた。 胸を刺す痛みは増すばかり。 けれどそれを打ち消す暖かなものが及ばない。 何が悲しいの、と少女は問うた。 声は空しく霧散する。 御伽噺を聞かせてよ。 少女はそう言って青年に笑んだ。 何のために、と問い返す。 少女は笑みのままで答えた。 『悲しみ』を知るためよ。 夜空の下、少女と青年が向き合っている。 少女の手には花が。青年の顔には悲しみが浮かぶ。 「間違っているんだ」 と青年は言った。 「君は、大切な物を取り違えているんだよ」 それが何だかわからなくて、少女は小首を傾げる。冷たい夜が二人を包んだ。 少女にはわからないことがあった。 この胸の痛みの、その理由。 どうやっても消えはしない。 補うもぶり返すのを繰り返す。 理由のない痛みには、忘却の薬しか効かないことを少女は悟った。 ――どこが分かれ道だったのか。今となってはわからない。 もしかすると、初めから分かれ道などなかったのかもしれない。 彼がその少女の噂を聞きつけたのは、村の噂好きの誰かからだった。 森に一人住むという、変わり者の少女。 頭がいかれているのだろうとその住人は言っていた。 彼はそうして興味を持った。 もしかすると、手がかりになるかもしれないと。 森へと足を踏み入れた彼が見たものは。 祈る少女と満点の星。それから願いと、古ぼけたそれであった。 「間違っているんだ」 と青年は繰り返した。 首を左右に振って、悲しげに顔をゆがませて。 「君のマスターは、すぐそこにいる。初めから、君の傍にいたんだ」 青年は、ゆっくりとした動作でそれに触れる。 「マスター、どうかしたの?」 と少女は訊く。 「違うよ」 とまた青年は同じ言葉を繰り返した。 「僕は、君のマスターなんかじゃない」 そして、終焉は訪れる。 約束だよ。と彼は言った。 いつか、いつの日にか、この歌を君に。 そう、少女に言っていたのに。 記憶の終わりは曖昧で、ノイズ混じりの悲鳴が届く。 最後に少女が見たものは。 二人の青年と優しい記憶。 それから暗く冷たい夜の真実だった。 その少女は祈っていた。 夜空の星に。過去の記憶に。彼方の約束に。愛しいあの人に。 丁寧な動作で彼はそれに触れた。 古びた、手入れのされていない墓石。 愛しいあの人の、居場所。 「博士は亡くなったんだね」 青年は悲しげに呟いた。 「君が僕をマスターだと、彼だと思い込むことは、確かに楽になる方法の一つかもしれない。だけれど、このままではいけないよ。彼の約束は、とっくに果たされているのだから」 青年の、彼の、あの人の影が遠ざかる。 少女の現実と視界が、ぐらりと大きく傾いた。 少女にはそれがわからなかった。 『悲しい』という感情が。 彼は少女に話し続けた。悲しみを内包した物語。 けれど結局、少女がそれを知ることはなかった。 だから少女は、わけもわからず彼を埋めた。零した歌が涙の代わりだと、その意味もわからずに。 必ず帰ってくるからと。 その約束だけがこびりついた。 本当は知っていた。 あの人の行方。約束の意味。 倒れこんだ少女を、青年は慌てて抱きとめた。けれど、少女の意識はすでに危うく、青年は、彼女が当の昔に壊れていたことを知った。 矛盾したデータ。上書きを繰り返すファイル。少女の記憶はあべこべで、自分が祈りを捧げるものが、彼の墓石であることにすら気づけなかった。繋げていたのは、ただあの約束という細い糸。 「本当はね、知っていたのよ。だけどどうしても。約束だけは果たしたかった」 彼は約束してくれた。いつか、君のその歌に、詞をつけてあげようと。それは果たされないままで、少女は彼を待ち続けた。 「いずれわかると信じてた。そして、わかったから。真実と一緒に、この胸の痛みが『悲しみ』なんだとわかったから」 だからもういいの。と、少女は目を空ろにさせた。 青年の声が耳に、ぼんやりと届く。頭の中ではすでに、機能が停止することを告げている。そんな空ろな意識の中で、少女は自分に付き添ってくれた彼に、最期の笑みを向けた。 「ねえ、マスター……?やっと帰ってきてくれたのね」 少女が最期に聴いたものは。 そうだよという優しいあの人の声だった。 「その子は、死んでしまったんですか?」 男は首を縦にも、横にも振らない。 「生きてはいない。だけれど、繋がっている」 その意味がわからずに、少女は首を傾げたが、男はさぁメイコ、と笑って少女の背を押した。 「そろそろ郵便の時間だよ。とってきてくれるかい?」 少女ははい、と素直に答えた。去っていく少女の背に、男の、本当は、髪も残してあげたかったんだが。という台詞がぽつりと漏らされる。少女が扉を開けた時、強い日差しの中に駆けてゆく少女が、無意識に口ずさんだ歌が彼の耳に届いた。 「――……あぁ、例え上書きをされても、消えない記録もあるのだな」 そんな風にぽつりと呟くと、また机に向かい始めた。
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登録タグ これはひどい アニメ ジョーク・ネタ ホラー 動画 危険度2 ピクサー映画「トイ・ストーリー」シリーズをモチーフにしているパロディ動画。 モチーフになっているのは「トイ・ストーリー2」のエンドロールで流れるNG集で、一見普通のウッディなのかと思いきやそのウッディの顔は目が充血し、口がひん曲がっていて少し不気味な顔に仕上がっているため、子供には見せられないものとなっている。 また、「Toy Story Blooper」と検索しても本家「トイ・ストーリー」の動画に紛れてヒットするので要注意。 ちなみに、「SFM Toy Story Bloopers2」という続編も存在していて、バズ・ライトイヤーが続編で登場しているが、バズ・ライトイヤーは特に不気味な要素はない模様。 分類:ホラー ジョーク・ネタ 危険度:2 コメント 検索するといきなり問題の絵がヒットする為注意 -- ページ作成者(7567224569) (2018-06-09 17 23 30) リボルテックのウッディの表情に似てる。 -- 名無しさん (2018-06-10 10 48 20) ついにウッディーもここでネタにされていくのか -- ゆうていみやおうきむこう (2018-06-10 19 24 17) 検索してみたけどいきなり「びびった~!」って感じじゃなくて後から精神的にくるような感じだったな・・・ -- 名無しさん (2018-07-24 15 49 48) Toy Story.exeかな? -- 白い先割れスプーン (2019-10-28 22 03 28) ↑俺もそう思った -- KABOSU (2020-03-28 16 34 30) (このコメントは削除されました) エロい -- f (2020-04-13 12 56 16) これに限らずSFMは基本とち狂った動きしたりエグい顔してるやつ多いからこういうの見まくってる奴からすれば大した事ないかもな -- 名無しさん (2020-05-10 05 03 48) 知らずに見たらとても不気味に感じるな... -- ゲーム太郎 (2021-07-07 23 00 32) YouTubeでトイストーリーのゲーム実況見てたらこれが出てきてひめいをあげtyaaaa...! -- 名無しさん (2021-10-24 02 23 01) ↑by -- HANIKAM (2021-10-24 02 23 47) 俺ウッディの顔あれがデフォルトやと思っとった -- ウッデゥ (2023-05-07 16 20 55) 名前 コメント 耐性自慢(「こんなのヨユーw」「俺小6だけど見れたw」など)のコメントはご遠慮下さい (過去そういったことが相次ぎコメント欄停止にまで至ったことがあります)
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BabeL ~Next Story~/ Power Of Nature POLICY BREAK第3弾 初出はpop n music 19 TUNE STREET ( pop nでの公式紹介 ) 作曲はPower Of NatureことPON 元々はBabeL三部作の2曲目にあたり、ポップンでは別作曲者による第1段階「 ~Grand Story~ 」と第3段階「 ~roof garden~ 」も存在する ジャケットは新規のもの。ジャケットに描かれているのはポップンの担当キャラの「the TOWER(第2形態)」で中央には小さくミミとニャミも描かれている ?plugin=ref serial=1470?plugin=ref serial=1470?plugin=ref serial=1470 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0505 100-173 IIPB03 BEMANI 菌類 >infection☆> shio ユカリ☆chan ADVANCED 10 0868 菌類 >-infection-> shio TEK-A-RHYTHM EXHAUST 17 1814 菌類 >infection!?> shio TEK-A-リ☆chan BPM 140→148→155→134→118→100→173 Lv変更[EXH] 15→17(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 1 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 11 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります BPMが100~175程の差がある。上限の方にハイスピを逢わせるのがおすすめ。全ての難易度に言えることだと思います。 -- 名無しさん (2013-08-07 20 35 19) [ADV]レベル11はある気がする。10だと思ってなめてかからない方がいい。同じの黄色10、赤15のBrain powerに比べると段違いに難しい気がする。 -- 名無しさん (2013-08-07 20 46 07) [EXH] ハイスピは上の方に合わせれば大丈夫なはずです。この譜面は完全に個人差の総合譜面となっています。光らせるところは光らせないと鳥は全く見えてきません。譜面については他の方々が段々コメントするはずなのでそちらを参考にしましょう。 -- 名無しさん (2013-08-08 07 44 44) [EXH]ハイスピ175は合わせる 片手処理が非常に多く、つまみ中にABC、BCD階段アリ -- 名無しさん (2013-08-08 15 22 05) [EXH]ラストに鍵盤とFXチップを複合させたQubismラストの強化版の様な殺し譜面がある。できなければ鍵盤とチップの複合の練習も必要。 -- 名無しさん (2013-08-08 15 26 40) [EXH]マクバとガニメデ並の片手、つまみ力と新要素が複雑に絡んだ最上位クラスの譜面。譜面はここ最近追加された15の難所がなんなくこなせるぐらいでないとゲージが稼げないので誤摩化してクリアしてきた人は各譜面でしっかり押す練習をしながら3曲目特攻がおすすめ。 -- 名無しさん (2013-08-09 06 46 43) [ADV] 途中に出てくる片道つまみがコンボカッターか、回しすぎてつまぶきを迷子にさせないように。クリア自体は10相応だと思います -- 名無しさん (2013-08-09 09 34 50) [EXH]曲全体でぽろぽろミスが出やすい譜面。鍵盤が複雑で細かい動きを要求されるので非常に忙しい。 -- 名無しさん (2013-08-21 20 42 01) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 鍵盤難は文句出る風潮ってそんなの初めて聞いたけども・・・嫌われる譜面って難しいからじゃなくて糞譜面だからってケースのほうが多いとおもうよ -- (名無しさん) 2013-12-18 07 23 21 何をもって糞譜面とするのか この議論見てて結局は個人の好みに影響される部分が大きいと思った -- (名無しさん) 2014-01-01 03 58 36 16が出現した今も尚スコア難度に関しては劣らず。リズム難且つ稼ぎ所が少ない為か スケールアウト>16、または最強と感じる人も少なくはないだろう。 -- (名無しさん) 2014-01-21 18 18 41 糞譜面かはさておき演奏感のない譜面とは思う。鍵盤が変に間引かれているおかげでリズムがとても取りにくい。でも練習になる譜面だとも思う -- (名無しさん) 2014-01-22 00 04 29 ラストは糞譜面(形的な意味で) -- (名無しさん) 2014-02-19 14 07 21 ジャケットを詳しく見たら慣れている猫と兔があります。 -- (名無しさん) 2014-04-14 16 59 53 ポリブレ3度目の正直でこんどこそ解禁しなきゃ -- (名無しさん) 2014-04-23 22 20 14 エフェクトが物足りないとは思うが楽しかった。変なエフェクト多すぎるのよりはよっぽどいいわ -- (名無しさん) 2014-05-01 19 43 29 最近のレベル15に比べたら簡単に感じた。 -- (名無しさん) 2014-05-04 19 07 23 確かに地力上げるって観点のみで見るといい練習譜面になるかな。ただやっぱり糞譜面には近いないので実力養成ギプスみたいなノリになるけど -- (名無しさん) 2014-05-12 07 25 53 寺の譜面に例えるなら嘆きの樹穴(正規)みたいな... -- (名無しさん) 2014-05-19 12 38 26 プレイ25回目にしてやっとクリアできた……個人的には神曲良エフェ、最後以外結構良譜面だと思うがほんと最後がなあ…… -- (名無しさん) 2014-06-09 14 21 43 初見感想は「こんなの絶対おかしいよ」に尽きる -- (名無しさん) 2014-06-30 20 48 12 かなり楽しい良譜面だった -- (名無しさん) 2014-07-28 19 54 38 ニャミとミミ見つける -- (名無しさん) 2014-08-09 17 59 18 かなり地力上げに特化した譜面だとは思うがポプやってるみから言わせてもらうと物足りなく感じる -- (名無しさん) 2014-08-17 07 30 15 なんでボルテ民は難しい譜面だと糞糞言うのか謎 -- (名無しさん) 2014-09-24 20 54 10 糞譜面ではないしエフェクトも嫌いじゃないけど、最初と最後が繰り返し譜面なのが残念。なんだかんだでこの譜面もAA乗ったが。 -- (名無しさん) 2014-09-27 18 34 44 ↑追記 最初と言うより中盤のことです -- (名無しさん) 2014-09-28 21 48 30 ハードがなかなか難しい。鍵盤でポロポロ落とすからゲージが残らない 最後の塔譜面で落ちたときは泣けた -- (名無しさん) 2014-09-29 01 33 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オディウスに使える十二人の兵士の一人。女。 緑色のベレー帽をかぶったようなAA。 前世では「Memory Quest3周年記念」に登場したミドリである。 彼女もまた、創変力メンバーとして一生懸命頑張ったが、世界の結末(滅亡)を知り、恨んでいる。
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Thanatos 2nd Story CD そこに在る風景 壊れたマリオネット 銀色の馬車 輪廻の砂時計 珊瑚の城 タナトスの幻想
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memory at MASSAへようこそ このwikiでは、鹿島アントラーズ(1993-1998、1999-2000)、アビスパ福岡(1998)でゴールキーパーとして活躍していた古川昌明選手の、主に現役時の記録、そして軌跡を残しておくものです。 引退後の指導者としての活動も可能な限りは記録していきますが、やはりどうしても情報入手の手段が減りますので、現役時よりは内容が薄くなる事をご了承願います。 また、あくまでこのサイトは「記録を残す」意味合いのサイトで、最新情報の更新はいたしませんので、古川氏の最新情報をお求めの方は、お手数ではありますが現所属の川崎フロンターレ公式サイトを御覧いただけますようお願い申し上げます。 過去、古川選手の応援サイトをさせていただいておりましたので、その中でのデータを活用してゆきます。
https://w.atwiki.jp/vjedogonia/pages/99.html
Swords & Sorceries>関連作品一覧>Stories of Swords Sorceries Stories of Swords Sorceries Story.01「迷走」 Story.02「業炎」 Story.03「悲恋」 Story.04「落涙」 Story.05「木霊」 Story.06「我執」 Story.07「恩讐」 Story.08「異能」 Story.09「禁断」 Story.10「冷獄」 Story.11「因果」 Story.12「白夜」 Story.13「失意」
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【登録タグ GUMI maya s 山下慎一狼 曲】 作詞:山下慎一狼 作曲:maya 編曲:maya 唄:GUMI(Sweet) 曲紹介 Vocaloid3 GUMI(Sweet)を使用した、公式デモソングのひとつ。 歌詞 白く舞い散る 冬の空の星屑 私を今 きらめく想いで包む 霞むあなたの姿 映し出した瞳 強がるウソならもう捨てたい 冷たい風に惑って 言葉を刻むから ココロがツララのように 凍えた気持ち ホントの歌 きっと伝えたいよ なんにも飾らない 綺麗なままで 誰よりもダイスキと 云える強さ どうかください 神様お願いだから… あたためて 恋の雪 あまくもっと 溶けてもいいよ もう離れないからね ずっと淋しく あなたを見つめていた 溜息より曇った想いを抱いて 人はどうして 人をこんな好きになるの? カケヒキなんてね わからない 大人になればなるほど 優しくなれなくて ココロがおびえるから 素直になれる わたしをそう きっと見せたいから なんにも飾らない 笑顔でいたい あなたへとダイスキと ぜんぶ込めて 天使がくれた翼を羽ばたかせよう 粉雪に光る夢 募り積もる ピュアな祈りを ねぇ見守っていてね 誰よりもダイスキと 云える強さ どうかください 涙が溢れそうなくらい あたためて 恋の雪 あまくもっと 溶けてもいいよ もう離れないからね (動画内歌詞より転載) コメント 良いと思う! -- 名無しさん (2011-10-22 10 06 06) もっと伸びてええぇぇぇ!! -- 名無しさん (2011-11-08 15 32 23) すごい好き(^ー^)ノCDとか出てくれればいいのに・・・ -- みくみく (2013-02-28 19 22 35) 名前 コメント
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Story.02 おじーちゃん 01681.jpeg 扉 『虚心坦懐 心を溶かせ』 『桃色鉄拳美少女学園バトル!!新連載第2話!』 本編冒頭 鉄拳美少女、GO! あらすじ →幼なじみの茜をイジメる悪いヤツらをブッ倒せ! 赤城中学騎士団、鉄拳美少女・椿五十六見参! ラスト柱 そういうこった
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「Received memory warning.」って困りますよね。どこがやねん、と。 今回の場合、UITableViewをTwitterのように20件ずつ読み込んでいくスタイルのものを作っているときに起きました。 80件以上読み込んだ時点で70MBもメモリを使用しており、それくらいから「Received memory warning.」をコンソールに吐き出しまくるようになりました。 【対処〜そもそも〜】 1.オブジェクトが解放されていない→nilを代入してあげる。 シングルトンで作ったオブジェクトのプロパティにaddObjectとかしちゃうともりもり肥大するのでこれらは厄介です。 didReceiveMemoryWorningメソッド内で解放してあげましょう。 2.マルチスレッドで書いたところが解放されていない or 循環参照してる 意識が高くなってくると調子に乗ってマルチスレッドとかブロック構文とか書きたくなっちゃいますよね。でもたくさん使うと当然メモリをいっぱい使うことになります。 →でも、諸悪の根源がどのオブジェクトや処理なのかわからないとどうしようもないよね。。。 【対処①】 「Analyze」でビルドする。 →初歩的にメモリリークしそうなところを掘り出してくれます。- viewDidAppearとかよくなります。 【対処②】 「Profile」でビルドする。 →勝手にInstrumentsが立ち上がります。あとはInstrumentsにおまかせ。 【対処③】 Instrumentsで徹底抗戦 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 【参考】 Cocoaの日々:NSAutoReleasepoolでメモリ解放 Retty株式会社:Crashlyticsの使い方 mixi iOS-training